まちの自販機 - 放置で稼ぐ経営シミュレーション

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28 Sept 2026launched 3 days ago
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自販機を1台からはじめて、街じゅうに広げていく経営シミュレーションです。 アプリを閉じているあいだも自販機は売れています。戻ってきたら、留守のあいだの売上をまとめて 受け取り、次の補充と値段を決める。それだけの、のんびり遊べるゲームです。 ■ 客の払い方は、場所によって違います このゲームのいちばんの軸です。 駅前のお客さんは半分以上が交通系ICで払います。オフィス街はコード決済が多く、 現金で払う人は5人に1人しかいません。いっぽう公園や商店街では、いまでも現金が主流です。 自販機の機種ごとに、対応できる決済手段が違います。 現金しか使えない中古機をオフィス街に置くと、8割のお客さんは財布を出さずに帰ります。 売上が伸びないのは、品揃えでも値段でもなく機種のせいだった、ということが起こります。 だからといって、全部入りの機種を買えばいいわけでもありません。 キャッシュレスに対応すると決済手数料がかかります。現金主体の立地では、 対応を増やしても手数料が増えるだけで終わります。 「この場所には、どの機種を置くか」。それが立地ごとの判断になります。 ■ 閉じているあいだも売れています 置いた自販機は、アプリを閉じていても時間どおりに売れていきます。 朝の駅前は通勤の人でさばけ、お昼のオフィス街はコーヒーが減り、放課後の通学路は炭酸が空になる。 戻ってきたときに、その時間ぶんをまとめて受け取ります。 ただし、在庫が切れたらそこで止まります。 空の自販機は1本も売れないのに場所代だけかかるので、「どの台がいつ切れるか」を見ながら 補充にまわることになります。台ごとに「あと約◯時間でなくなります」と出ます。 ■ 巡回できる回数は限られています 補充も値段の変更も、巡回スタミナを1つ使います。スタミナは時間で回復するので、 台が増えるほど「今どこに行くか」を選ぶことになります。 夕方のラッシュ前に駅前を満タンにするか、先に切れそうな公園を埋めるか。 設備投資でスタミナの上限を増やしたり、回復を早めたりもできます。 ■ 1年でひと区切り。稼いだ額がスコアになります ゲーム内の1年が1回のプレイです。 年のはじめに、5つの開業プランから1つを選びます。どこで開業するかでその年の形が決まります。 ・堅実にはじめる 公園。人出は少ないが場所代が安く、現金の客が多い ・通学路で勝負  学校前。平日の朝と放課後に山が来る。週末はほぼ人が通らない ・問屋のつて   商店街。客層が広く、時間帯の山が緩やかで在庫が読みやすい ・キャッシュレス特化 オフィス街。手数料がかからない代わりに開業資金が少ない ・いきなり駅前  一番人が通る場所。ただし開業資金がほとんど残りません 年の途中では、資金調達で一気に広げられます。 ・融資  すぐに現金が入りますが、毎日ぶんずつ自動で返済されます。利息はスコアから引かれます ・出資  返済はありません。代わりに年末のスコアの一部を渡します どちらも、借りられる額は「評判」で決まります。欠品を出さずに売り続けていれば信用が上がり、 空の台を放置していれば下がります。 年が明けると決算です。その年に稼いだ額から利息と出資者の取り分を引いたものがスコアになり、 記録として残ります。TOP スコアはいつでも見返せます。 次の年は、コインと解放した機種と実績を引き継いで、また開業プランを選ぶところから。 前の年より良い形を作れるかを試していくゲームです。 ■ 最適な手は毎回変わります ・時間帯  駅前は朝夕のラッシュ、オフィス街は昼休み、学校前は放課後に山が来ます ・天候   晴れ・くもり・雨・猛暑・寒波の5種。麦茶とスポーツドリンクは猛暑日に跳ね、       コーンスープとココアは寒波の日に売れます。季節も移ります ・流行   商品ごとの人気が上下します。「街のうわさ」で気配だけ拾えます ・競合   好立地には、そのうち別の業者が自販機を置きにきます。相手は値下げしてきます ■ 収録内容 ・立地5か所 公園/学校前/商店街/オフィス街/駅前   人出・ピークの時間帯・設置費・場所代・客の決済比率が、それぞれ違います ・商品12種 天然水/緑茶/麦茶/ブラックコーヒー/微糖コーヒー/コーラ/サイダー/   スポーツドリンク/オレンジジュース/エナジードリンク/ココア/コーンスープ ・機種6種 中古スタンダード/ベーシック/つめたい特化/冷温両対応/キャッシュレス/   大型ハイブリッド。棚の数、1枠に入る本数、対応する決済、保冷・保温が違います ・開業プラン5種/設備投資5種/実績10種 ・着せ替え4種 木目レトロ/桜/星空/ネオン。見た目だけが変わり、売上やスコアには影響しません ■ 課金について ガチャはありません。売上が増える設備や、資金が増えるアイテムも売っていません。 買い切りのプレミアムで解放されるのは、次の3つです。 ・広告の非表示 ・清算のレポートで、全商品の内訳(何が何本売れて、何本売り逃したか)を表示 ・自販機の着せ替え「星空」「ネオン」(見た目だけで、売上やスコアには影響しません) 着せ替え「木目レトロ」「桜」は、営業で貯まるコインで解放できます。 プレミアムはサブスクリプションではありません。一度購入すれば、ずっと有効です。 時間チケット(消耗型)は、使うとその場で時計が進み、そのあいだの売上がすぐ入ります。 1年の長さは変わらず、年末に早く着きます。広告を見て受け取ることもできます(1日の回数に上限があります)。 新しい機種は、営業で貯まるコインで買えます。 ■ その他 ・データは本体に入っているので、オフラインでも遊べます(通信は広告の表示にのみ使います) ・セーブデータは端末の中だけに保存されます。アカウント登録はありません ・iPhone 専用です ■ ご注意 ・登場する飲料・機種・店舗・地名はすべて架空のもので、実在の商品や企業とは関係ありません ・「交通系IC」「コード決済」はゲーム内の一般的な呼び方で、特定の決済サービスを指すものでは  ありません ・売上や利益の数値はゲームのための単純化されたモデルで、実際の自動販売機の経営を  再現するものではありませんRead more
自販機を1台からはじめて、街じゅうに広げていく経営シミュレーションです。 アプリを閉じているあいだも自販機は売れています。戻ってきたら、留守のあいだの売上をまとめて 受け取り、次の補充と値段を決める。それだけの、のんびり遊べるゲームです。 ■ 客の払い方は、場所によって違います このゲームのいちばんの軸です。 駅前のお客さんは半分以上が交通系ICで払います。オフィス街はコード決済が多く、 現金で払う人は5人に1人しかいません。いっぽう公園や商店街では、いまでも現金が主流です。 自販機の機種ごとに、対応できる決済手段が違います。 現金しか使えない中古機をオフィス街に置くと、8割のお客さんは財布を出さずに帰ります。 売上が伸びないのは、品揃えでも値段でもなく機種のせいだった、ということが起こります。 だからといって、全部入りの機種を買えばいいわけでもありません。 キャッシュレスに対応すると決済手数料がかかります。現金主体の立地では、 対応を増やしても手数料が増えるだけで終わります。 「この場所には、どの機種を置くか」。それが立地ごとの判断になります。 ■ 閉じているあいだも売れています 置いた自販機は、アプリを閉じていても時間どおりに売れていきます。 朝の駅前は通勤の人でさばけ、お昼のオフィス街はコーヒーが減り、放課後の通学路は炭酸が空になる。 戻ってきたときに、その時間ぶんをまとめて受け取ります。 ただし、在庫が切れたらそこで止まります。 空の自販機は1本も売れないのに場所代だけかかるので、「どの台がいつ切れるか」を見ながら 補充にまわることになります。台ごとに「あと約◯時間でなくなります」と出ます。 ■ 巡回できる回数は限られています 補充も値段の変更も、巡回スタミナを1つ使います。スタミナは時間で回復するので、 台が増えるほど「今どこに行くか」を選ぶことになります。 夕方のラッシュ前に駅前を満タンにするか、先に切れそうな公園を埋めるか。 設備投資でスタミナの上限を増やしたり、回復を早めたりもできます。 ■ 1年でひと区切り。稼いだ額がスコアになります ゲーム内の1年が1回のプレイです。 年のはじめに、5つの開業プランから1つを選びます。どこで開業するかでその年の形が決まります。 ・堅実にはじめる 公園。人出は少ないが場所代が安く、現金の客が多い ・通学路で勝負  学校前。平日の朝と放課後に山が来る。週末はほぼ人が通らない ・問屋のつて   商店街。客層が広く、時間帯の山が緩やかで在庫が読みやすい ・キャッシュレス特化 オフィス街。手数料がかからない代わりに開業資金が少ない ・いきなり駅前  一番人が通る場所。ただし開業資金がほとんど残りません 年の途中では、資金調達で一気に広げられます。 ・融資  すぐに現金が入りますが、毎日ぶんずつ自動で返済されます。利息はスコアから引かれます ・出資  返済はありません。代わりに年末のスコアの一部を渡します どちらも、借りられる額は「評判」で決まります。欠品を出さずに売り続けていれば信用が上がり、 空の台を放置していれば下がります。 年が明けると決算です。その年に稼いだ額から利息と出資者の取り分を引いたものがスコアになり、 記録として残ります。TOP スコアはいつでも見返せます。 次の年は、コインと解放した機種と実績を引き継いで、また開業プランを選ぶところから。 前の年より良い形を作れるかを試していくゲームです。 ■ 最適な手は毎回変わります ・時間帯  駅前は朝夕のラッシュ、オフィス街は昼休み、学校前は放課後に山が来ます ・天候   晴れ・くもり・雨・猛暑・寒波の5種。麦茶とスポーツドリンクは猛暑日に跳ね、       コーンスープとココアは寒波の日に売れます。季節も移ります ・流行   商品ごとの人気が上下します。「街のうわさ」で気配だけ拾えます ・競合   好立地には、そのうち別の業者が自販機を置きにきます。相手は値下げしてきます ■ 収録内容 ・立地5か所 公園/学校前/商店街/オフィス街/駅前   人出・ピークの時間帯・設置費・場所代・客の決済比率が、それぞれ違います ・商品12種 天然水/緑茶/麦茶/ブラックコーヒー/微糖コーヒー/コーラ/サイダー/   スポーツドリンク/オレンジジュース/エナジードリンク/ココア/コーンスープ ・機種6種 中古スタンダード/ベーシック/つめたい特化/冷温両対応/キャッシュレス/   大型ハイブリッド。棚の数、1枠に入る本数、対応する決済、保冷・保温が違います ・開業プラン5種/設備投資5種/実績10種 ・着せ替え4種 木目レトロ/桜/星空/ネオン。見た目だけが変わり、売上やスコアには影響しません ■ 課金について ガチャはありません。売上が増える設備や、資金が増えるアイテムも売っていません。 買い切りのプレミアムで解放されるのは、次の3つです。 ・広告の非表示 ・清算のレポートで、全商品の内訳(何が何本売れて、何本売り逃したか)を表示 ・自販機の着せ替え「星空」「ネオン」(見た目だけで、売上やスコアには影響しません) 着せ替え「木目レトロ」「桜」は、営業で貯まるコインで解放できます。 プレミアムはサブスクリプションではありません。一度購入すれば、ずっと有効です。 時間チケット(消耗型)は、使うとその場で時計が進み、そのあいだの売上がすぐ入ります。 1年の長さは変わらず、年末に早く着きます。広告を見て受け取ることもできます(1日の回数に上限があります)。 新しい機種は、営業で貯まるコインで買えます。 ■ その他 ・データは本体に入っているので、オフラインでも遊べます(通信は広告の表示にのみ使います) ・セーブデータは端末の中だけに保存されます。アカウント登録はありません ・iPhone 専用です ■ ご注意 ・登場する飲料・機種・店舗・地名はすべて架空のもので、実在の商品や企業とは関係ありません ・「交通系IC」「コード決済」はゲーム内の一般的な呼び方で、特定の決済サービスを指すものでは  ありません ・売上や利益の数値はゲームのための単純化されたモデルで、実際の自動販売機の経営を  再現するものではありません

Versions

  1. Version 1.1First seen · 29 Sept 2026

    画面をわかりやすく作り直しました。 ・ホームのいちばん上に「次にすること」を出し、在庫が減っている自販機へすぐ進めるようにしました ・自販機に並べている商品と残りの本数が見えるようになりました。売り切れや空いている棚もひと目でわかります ・商品を選ぶ画面で、絵・仕入れ値・定価・その場所との相性を見比べられるようにしました ・売り切れまでの目安を、実際の時間で表示するようにしました ・出店は場所の比べやすさを優先し、投資は「機種・設備・資金・その他」に分けて探しやすくしました ・開業の案内を短くまとめ、ダークモードでも読みやすい配色にしました 不具合の修正 ・自販機の缶の飲み物が表示されないことがある問題を直しました ・お金が足りず補充できないときにも、巡回の回数が減ってしまう問題を直しました

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