Sling Burglar

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20 Sept 2026launched 14 days ago
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Ein Dieb hängt am Seil vor einer beleuchteten Hochhausfassade. Über ihm drei Fenster, hinter der Wand ein Wächter, und die einzige Frage, die dieses Spiel stellt: noch eins — oder runter mit dem, was du hast? Tippe ein Fenster an. Der Dieb steigt ein und räumt von selbst aus, deine Hand ist dabei aus dem Bild. Ein zweiter Tap holt ihn heraus, mit dem, was der Ring anzeigt. Wer bleibt, bis das Zimmer leer ist, treibt den Beutezug — und der zahlt auf jede weitere Beute. ZWEI REGELN, DIE ALLES TRAGEN Der Wächter. Was vor ihm liegt, wird rot, lange bevor er da ist. Kommt er an, während du drin bist, bleibt eine knappe halbe Sekunde. Der Rucksack. Jede Beute wiegt. Läuft er über, reißt er, und alles Ungesicherte ist weg. Alle fünf Etagen wartet eine Drohne: abgeben heißt Geld sicher und Rucksack leer, kostet aber den Beutezug. DER VERDACHT WÄCHST Jeder Blick eines Wächters füllt den Ring am Dieb — und er fällt nicht ganz zurück. Ein einzelnes Zögern verzeiht das Haus, Gewohnheit nicht. Eingesetzte Power-Ups senken ihn wieder: Bolzenschneider für Gitter, Störsender gegen die Wächter, Greifhandschuhe für schnelles Ausräumen, ein zweiter Sack für mehr Platz. JE HÖHER, DESTO TEURER Tresorzimmer zahlen das Zweieinhalbfache, brauchen aber länger. Gitterfenster das Vierfache — sie erscheinen nur, wenn ein Bolzenschneider im Rucksack liegt. Ab Etage 25 sitzt auf dem Betonblock ein Glasturm mit nur noch zwei Fensterachsen. IM VERSTECK Größerer Rucksack, flinkeres Klettern, Protektoren, Tarnung. Und unter „Raids" bestiehlst du andere Spieler — im gleichen WLAN von selbst, weltweit über die Spieler-ID. Kein Konto, keine Anmeldung. Der Spielstand liegt auf dem Gerät.Read more
Ein Dieb hängt am Seil vor einer beleuchteten Hochhausfassade. Über ihm drei Fenster, hinter der Wand ein Wächter, und die einzige Frage, die dieses Spiel stellt: noch eins — oder runter mit dem, was du hast? Tippe ein Fenster an. Der Dieb steigt ein und räumt von selbst aus, deine Hand ist dabei aus dem Bild. Ein zweiter Tap holt ihn heraus, mit dem, was der Ring anzeigt. Wer bleibt, bis das Zimmer leer ist, treibt den Beutezug — und der zahlt auf jede weitere Beute. ZWEI REGELN, DIE ALLES TRAGEN Der Wächter. Was vor ihm liegt, wird rot, lange bevor er da ist. Kommt er an, während du drin bist, bleibt eine knappe halbe Sekunde. Der Rucksack. Jede Beute wiegt. Läuft er über, reißt er, und alles Ungesicherte ist weg. Alle fünf Etagen wartet eine Drohne: abgeben heißt Geld sicher und Rucksack leer, kostet aber den Beutezug. DER VERDACHT WÄCHST Jeder Blick eines Wächters füllt den Ring am Dieb — und er fällt nicht ganz zurück. Ein einzelnes Zögern verzeiht das Haus, Gewohnheit nicht. Eingesetzte Power-Ups senken ihn wieder: Bolzenschneider für Gitter, Störsender gegen die Wächter, Greifhandschuhe für schnelles Ausräumen, ein zweiter Sack für mehr Platz. JE HÖHER, DESTO TEURER Tresorzimmer zahlen das Zweieinhalbfache, brauchen aber länger. Gitterfenster das Vierfache — sie erscheinen nur, wenn ein Bolzenschneider im Rucksack liegt. Ab Etage 25 sitzt auf dem Betonblock ein Glasturm mit nur noch zwei Fensterachsen. IM VERSTECK Größerer Rucksack, flinkeres Klettern, Protektoren, Tarnung. Und unter „Raids" bestiehlst du andere Spieler — im gleichen WLAN von selbst, weltweit über die Spieler-ID. Kein Konto, keine Anmeldung. Der Spielstand liegt auf dem Gerät.

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  1. Version 1.0First seen · 20 Sept 2026

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