Recreio

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21 Sept 2026launched 10 days ago
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0.1.12latest version · 9 days ago

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Recreio é o nome português da parte do dia em que se brinca. São vinte e dois jogos para crianças e famílias portuguesas, num telemóvel passado à volta da mesa ou num telemóvel cada. A aplicação faz duas perguntas antes de qualquer jogo: quem está a jogar, uma vez apenas, e onde. Em Local, um telemóvel passa de mão em mão. Em Nuvem, cada pessoa joga do seu telemóvel, em casas diferentes, com um código de quatro dígitos para entrar na mesma sala. CADA JOGADOR TEM A SUA IDADE A idade fica ao lado do nome. Quando chega a vez, o jogo entrega um desafio do tamanho de quem joga: o de seis anos soma até dez enquanto o de onze divide, na mesma ronda, pelo mesmo ponto. Quem tem a mesma idade recebe o desafio igual, por isso uma mesa de uma só idade joga exatamente como sempre jogou. PARA MEXER E FAZER BARULHO • Bomba de Palavras — diz uma palavra com o pedaço que aparece e passa o telemóvel antes que rebente • Quem Sou Eu? — segura o telemóvel na testa e inclina; os outros descrevem • Mímica — representa a palavra contra o relógio • Desenha — lê a palavra sozinho e desenha-a com o dedo PARA JOGAR COM CALMA • Quem é o Impostor? — todos recebem a mesma palavra secreta, menos um • Palabra Erru — encontra a palavra que não pertence à grelha • Jogo do Stop — sai uma letra: uma fruta, um animal, um país • Ordena a Frase — põe as palavras baralhadas por ordem • Tabuada — treino de velocidade nas tabuadas • Número Escondido — falta um número na conta, escreve-o • Verdadeiro ou Falso — responde e descobre porquê • Forca — cada um com a sua palavra, ganha quem acabar primeiro PARA JOGAR À MESA Olho Vivo, Bingo, Damas, Xadrez, Batalha Naval, Jogo da Memória, Reversi, Quatro em Linha e Dominó. Nove destes não precisam de ligação nenhuma: um baralho, um tabuleiro, vinte e oito peças e cinquenta números são iguais em todo o lado, por isso jogam-se num avião com tudo desligado. AS DAMAS SÃO AS DAQUI Peões capturam para trás, damas voam, comer é obrigatório e o lance maior também. O Xadrez tem roque, en passant, promoção menor, empate afogado, a regra dos cinquenta lances e a repetição tripla, e só oferece jogadas legais — uma criança nunca faz uma jogada recusada por razões que não vê. SEGURANÇA Não há registo nem palavra-passe: o perfil fica no telemóvel. Numa sala é possível denunciar e bloquear alguém, e quem é bloqueado deixa de ser visto e ouvido neste telemóvel. A voz em direto não é gravada, e as notas de voz de uma sala são apagadas com ela. A conta pode ser apagada dentro da aplicação, com tudo o que lhe pertence.Read more
Recreio é o nome português da parte do dia em que se brinca. São vinte e dois jogos para crianças e famílias portuguesas, num telemóvel passado à volta da mesa ou num telemóvel cada. A aplicação faz duas perguntas antes de qualquer jogo: quem está a jogar, uma vez apenas, e onde. Em Local, um telemóvel passa de mão em mão. Em Nuvem, cada pessoa joga do seu telemóvel, em casas diferentes, com um código de quatro dígitos para entrar na mesma sala. CADA JOGADOR TEM A SUA IDADE A idade fica ao lado do nome. Quando chega a vez, o jogo entrega um desafio do tamanho de quem joga: o de seis anos soma até dez enquanto o de onze divide, na mesma ronda, pelo mesmo ponto. Quem tem a mesma idade recebe o desafio igual, por isso uma mesa de uma só idade joga exatamente como sempre jogou. PARA MEXER E FAZER BARULHO • Bomba de Palavras — diz uma palavra com o pedaço que aparece e passa o telemóvel antes que rebente • Quem Sou Eu? — segura o telemóvel na testa e inclina; os outros descrevem • Mímica — representa a palavra contra o relógio • Desenha — lê a palavra sozinho e desenha-a com o dedo PARA JOGAR COM CALMA • Quem é o Impostor? — todos recebem a mesma palavra secreta, menos um • Palabra Erru — encontra a palavra que não pertence à grelha • Jogo do Stop — sai uma letra: uma fruta, um animal, um país • Ordena a Frase — põe as palavras baralhadas por ordem • Tabuada — treino de velocidade nas tabuadas • Número Escondido — falta um número na conta, escreve-o • Verdadeiro ou Falso — responde e descobre porquê • Forca — cada um com a sua palavra, ganha quem acabar primeiro PARA JOGAR À MESA Olho Vivo, Bingo, Damas, Xadrez, Batalha Naval, Jogo da Memória, Reversi, Quatro em Linha e Dominó. Nove destes não precisam de ligação nenhuma: um baralho, um tabuleiro, vinte e oito peças e cinquenta números são iguais em todo o lado, por isso jogam-se num avião com tudo desligado. AS DAMAS SÃO AS DAQUI Peões capturam para trás, damas voam, comer é obrigatório e o lance maior também. O Xadrez tem roque, en passant, promoção menor, empate afogado, a regra dos cinquenta lances e a repetição tripla, e só oferece jogadas legais — uma criança nunca faz uma jogada recusada por razões que não vê. SEGURANÇA Não há registo nem palavra-passe: o perfil fica no telemóvel. Numa sala é possível denunciar e bloquear alguém, e quem é bloqueado deixa de ser visto e ouvido neste telemóvel. A voz em direto não é gravada, e as notas de voz de uma sala são apagadas com ela. A conta pode ser apagada dentro da aplicação, com tudo o que lhe pertence.

Versions

  1. Version 0.1.12First seen · 22 Sept 2026

Countries

Limited release · 37 countries

Apple lists this app in a small set of storefronts, a typical sign of a test or regional launch.

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