성형외과 온에어

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4 Oct 2026launched yesterday
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About

심야 메이크오버 방송 〈성형외과 온에어〉의 집도의가 되어, 출연자의 사연을 듣고 어디까지 바꿀지 판단하는 픽션 시뮬레이션 게임입니다. 점수는 겉모습이 아니라 출연자 본인이 세운 기준으로 매겨집니다. 원하는 만큼만 하고, 무리한 요구는 말리는 것이 실력입니다. 등장하는 인물, 병원, 방송, 시술은 모두 허구이며 의료 정보가 아닙니다. 한 시즌은 방송 열두 회, 회마다 출연자는 세 명입니다. ■ 캐스팅 보드 코르크판의 폴라로이드 후보 가운데 세 명을 골라 클립보드에 꽂습니다. 붉은 인장이 찍힌 카드는 사연 출연자입니다. ■ 사연 VCR과 무대 상담 VCR 자막이 노랗게 켜지는 순간을 눌러 단서를 잡습니다. 상담 부스에서는 녹화 테이프가 감기는 동안 손거울, 볼펜, 보호자 문 가운데 필요한 것만 골라, 말로 하지 않은 기준을 찾아냅니다. 결정은 네 가지입니다. 수락, 조정 제안, 거절·연계, 보류. ■ 거절이 정답일 때가 있습니다 본인의 뜻이 아닌 요구, 되풀이되는 시술, 현실과 먼 기대에는 이유에 맞는 도장을 찍어 돌려보냅니다. 다른 진료가 맞는 출연자에게는 피부과, 이비인후과, 마음 클리닉으로 가는 소개장을 씁니다. 정당한 거절과 연계는 신뢰로 돌아옵니다. ■ 마킹 설계 마킹펜 손잡이를 끌어 부위마다 변화의 크기를 직접 정합니다. 넘치게 잡은 계획은 나중에 별이 깎이는 이유가 됩니다. ■ 수술실, 손동작 아홉 가지 긋기, 문지르기, 주입, 리듬 탭, 당기기, 끼우기, 다이얼, 누르기, 타이밍. 시술 52종이 이 아홉 가지의 조합입니다. 판정과 주요 조작에 맞춰 손끝에 진동이 오고, 결과가 그 자리에서 조금씩 반영됩니다. 절개선과 절골선은 도구 아이콘이 빛나는 가이드 선을 따라가는 긋기로, 봉합은 바늘 집게 아이콘 옆에서 줄어드는 링에 맞춰 번호를 누르는 리듬 탭으로, 지혈은 거즈로 원 안을 누른 채 버티는 조작으로 표현합니다. 붉은 액체나 상처의 단면은 그리지 않습니다. ■ 커튼은 내 손으로 회복실을 거쳐, 리빌 무대의 커튼 두 장을 손가락으로 끌어 엽니다. 몇 회 뒤에는 같은 출연자가 다시 무대에 올라 별이 한 번 더 매겨집니다. ■ 시청률과 신뢰 극적인 결과는 시청률을 올리지만, 지나치게 고치면 추적 판정에서 별에 금이 갑니다. 분장실 거울에 서리는 김이 지금의 신뢰입니다. 방송이 끝나면 원장실에서 금고를 정산하고, 카탈로그에서 장비와 인력, 공간을 들이고, 우편함의 편지를 엽니다. ■ 사람들 사연 출연자 15명, 그리고 얼굴 14명과 사연 유형 20가지로 짜이는 오픈 캐스팅 출연자. 화상 흉터, 사고 뒤의 재건, 시야를 가리는 눈꺼풀, 코막힘 같은 재건과 기능의 사연이 미용과 나란히 놓입니다. 출연자는 모두 성인입니다. ■ 열두 번의 방송, 여섯 가지 결말 이벤트 56개가 달마다 끼어듭니다. 시즌이 끝나면 엔딩 6종 가운데 하나가 명예의 전당에 액자로 걸립니다. 분장실 선반의 사물로 플레이를 맞춥니다. 판정 폭을 넓히는 돋보기 안경, 손 떨림을 없애는 장갑, 좌우를 뒤집는 왼손 장갑, 화면 흔들림을 없애고 번쩍임과 경보음을 줄이는 선글라스, 소리 크기를 바꾸는 이어폰, 박자를 맞추는 메트로놈. 기기 안에서만 돌아갑니다. 네트워크 연결이 필요 없고 계정도 만들지 않습니다. 광고 없음, 앱 내 구매 없음, 분석 도구 없음, 수집하는 개인정보 없음. 진행은 자동으로 저장되고, 분장실 서랍 세 칸에 따로 넣어 둘 수 있습니다. 모든 인물은 AI로 만든 가상 인물이며, 실존 인물이나 실제 병원은 등장하지 않습니다. 이 게임은 실제 시술을 권하거나 안내하지 않습니다. 실제 시술에 관한 결정은 반드시 전문의와 상담하세요.Read more
심야 메이크오버 방송 〈성형외과 온에어〉의 집도의가 되어, 출연자의 사연을 듣고 어디까지 바꿀지 판단하는 픽션 시뮬레이션 게임입니다. 점수는 겉모습이 아니라 출연자 본인이 세운 기준으로 매겨집니다. 원하는 만큼만 하고, 무리한 요구는 말리는 것이 실력입니다. 등장하는 인물, 병원, 방송, 시술은 모두 허구이며 의료 정보가 아닙니다. 한 시즌은 방송 열두 회, 회마다 출연자는 세 명입니다. ■ 캐스팅 보드 코르크판의 폴라로이드 후보 가운데 세 명을 골라 클립보드에 꽂습니다. 붉은 인장이 찍힌 카드는 사연 출연자입니다. ■ 사연 VCR과 무대 상담 VCR 자막이 노랗게 켜지는 순간을 눌러 단서를 잡습니다. 상담 부스에서는 녹화 테이프가 감기는 동안 손거울, 볼펜, 보호자 문 가운데 필요한 것만 골라, 말로 하지 않은 기준을 찾아냅니다. 결정은 네 가지입니다. 수락, 조정 제안, 거절·연계, 보류. ■ 거절이 정답일 때가 있습니다 본인의 뜻이 아닌 요구, 되풀이되는 시술, 현실과 먼 기대에는 이유에 맞는 도장을 찍어 돌려보냅니다. 다른 진료가 맞는 출연자에게는 피부과, 이비인후과, 마음 클리닉으로 가는 소개장을 씁니다. 정당한 거절과 연계는 신뢰로 돌아옵니다. ■ 마킹 설계 마킹펜 손잡이를 끌어 부위마다 변화의 크기를 직접 정합니다. 넘치게 잡은 계획은 나중에 별이 깎이는 이유가 됩니다. ■ 수술실, 손동작 아홉 가지 긋기, 문지르기, 주입, 리듬 탭, 당기기, 끼우기, 다이얼, 누르기, 타이밍. 시술 52종이 이 아홉 가지의 조합입니다. 판정과 주요 조작에 맞춰 손끝에 진동이 오고, 결과가 그 자리에서 조금씩 반영됩니다. 절개선과 절골선은 도구 아이콘이 빛나는 가이드 선을 따라가는 긋기로, 봉합은 바늘 집게 아이콘 옆에서 줄어드는 링에 맞춰 번호를 누르는 리듬 탭으로, 지혈은 거즈로 원 안을 누른 채 버티는 조작으로 표현합니다. 붉은 액체나 상처의 단면은 그리지 않습니다. ■ 커튼은 내 손으로 회복실을 거쳐, 리빌 무대의 커튼 두 장을 손가락으로 끌어 엽니다. 몇 회 뒤에는 같은 출연자가 다시 무대에 올라 별이 한 번 더 매겨집니다. ■ 시청률과 신뢰 극적인 결과는 시청률을 올리지만, 지나치게 고치면 추적 판정에서 별에 금이 갑니다. 분장실 거울에 서리는 김이 지금의 신뢰입니다. 방송이 끝나면 원장실에서 금고를 정산하고, 카탈로그에서 장비와 인력, 공간을 들이고, 우편함의 편지를 엽니다. ■ 사람들 사연 출연자 15명, 그리고 얼굴 14명과 사연 유형 20가지로 짜이는 오픈 캐스팅 출연자. 화상 흉터, 사고 뒤의 재건, 시야를 가리는 눈꺼풀, 코막힘 같은 재건과 기능의 사연이 미용과 나란히 놓입니다. 출연자는 모두 성인입니다. ■ 열두 번의 방송, 여섯 가지 결말 이벤트 56개가 달마다 끼어듭니다. 시즌이 끝나면 엔딩 6종 가운데 하나가 명예의 전당에 액자로 걸립니다. 분장실 선반의 사물로 플레이를 맞춥니다. 판정 폭을 넓히는 돋보기 안경, 손 떨림을 없애는 장갑, 좌우를 뒤집는 왼손 장갑, 화면 흔들림을 없애고 번쩍임과 경보음을 줄이는 선글라스, 소리 크기를 바꾸는 이어폰, 박자를 맞추는 메트로놈. 기기 안에서만 돌아갑니다. 네트워크 연결이 필요 없고 계정도 만들지 않습니다. 광고 없음, 앱 내 구매 없음, 분석 도구 없음, 수집하는 개인정보 없음. 진행은 자동으로 저장되고, 분장실 서랍 세 칸에 따로 넣어 둘 수 있습니다. 모든 인물은 AI로 만든 가상 인물이며, 실존 인물이나 실제 병원은 등장하지 않습니다. 이 게임은 실제 시술을 권하거나 안내하지 않습니다. 실제 시술에 관한 결정은 반드시 전문의와 상담하세요.

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  1. Version 1.0First seen · 5 Oct 2026

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Soft launch · 1 country Soft launch

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