Agenti Doppi: missioni segrete

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Stasera a cena qualcuno ti chiederà che ore sono. Un altro proverà a farti togliere le scarpe. E tu dovrai far dire «ornitorinco» a tua zia senza che se ne accorga. Agenti Doppi trasforma una cena, una festa o una gita in un gioco nascosto. All'inizio della serata ognuno riceve una missione segreta: far dire una parola a qualcuno, far fare un gesto, far raccontare una storia. Poi si continua come se niente fosse… ma nessuno è più al sicuro. COME SI GIOCA 1. Chi organizza apre una nuova operazione. Si gioca ognuno col suo telefono (gli altri toccano «Unisciti») oppure con un solo telefono che resta sul tavolo. 2. Ognuno riceve una missione segreta con un bersaglio: per esempio «Fai dire “pizza” a Marco» o «Fai togliere le scarpe a Giulia». 3. Si continua la serata. Quando il bersaglio ci casca, tocchi «Fatto!»: il bersaglio conferma dal suo telefono e i punti arrivano a tutti. 4. Ogni missione compiuta ne porta una più difficile: le facili valgono 1 punto, le medie 2, le difficili 3. 5. Qualcuno ti fa domande strane? Tocca «Smaschera» e indovina la sua missione tra quattro ipotesi. Se hai ragione prendi la sua taglia e la sua missione fallisce; se sbagli perdi un punto. 6. A fine serata si apre il dossier: classifica, riconoscimenti e il racconto di chi ha ingannato chi, con le missioni rimaste segrete. PERCHÉ È DIVERSO - Si gioca dentro la serata vera: niente carte, niente turni, niente tabellone. Il gioco è nascosto nelle chiacchiere. - Nessuno viene eliminato: tutti giocano fino alla fine, e chi è stato scoperto riceve subito una nuova missione. - Smascherare è una sfida vera: quattro ipotesi, una sola giusta, e sbagliare costa. - Il sospetto è la parte più divertente: «perché mi chiedi della pizza?!» UN TELEFONO O UNO A TESTA - Ognuno col suo telefono: i telefoni vicini si collegano direttamente tra loro, senza internet e senza registrazione. Basta che il Wi-Fi sia acceso. - Un telefono per tutti: resta sul tavolo e si passa di mano quando serve. - Chi arriva in ritardo si unisce anche a partita iniziata; chi va via prima si segna e le missioni si sistemano da sole. - Se chiudete l'app o bloccate il telefono, la partita resta salvata e si aggiorna appena la riaprite. E ANCORA - Da 4 a 10 agenti, su iPhone e iPad - Durata a scelta: un'ora, due, tre o finché volete - Jolly per cambiare una missione impossibile - Riconoscimenti di fine serata: Medaglia dell'inganno, Fiuto da segugio, Bersaglio preferito, Paranoia d'oro, Missione lampo - Condividi come immagine il dossier finale (da iOS 16) - Suoni da film di spie, discreti (si possono spegnere) - Nessuna pubblicità, nessuna registrazione, nessun dato raccolto GRATIS E SBLOCCO COMPLETO Gratis: 2 pacchetti, «Cena tra amici» e «Festa», con 84 missioni in tre livelli di difficoltà. Con l'acquisto unico «Sblocca tutto» ottieni per sempre 6 pacchetti per ogni occasione (Matrimonio, Ufficio, Gita scolastica, Natale in famiglia, Compleanno, Vacanza), le Missioni a catena (storie in tre passi sullo stesso bersaglio, con punti extra) e «Le vostre missioni», per scriverne di su misura per il vostro gruppo. Con più telefoni basta che lo sblocco lo abbia chi organizza. Nessun abbonamento. Tutte le missioni sono scritte apposta per il gioco: scherzi innocui, adatti anche alle cene in famiglia.Read more
Stasera a cena qualcuno ti chiederà che ore sono. Un altro proverà a farti togliere le scarpe. E tu dovrai far dire «ornitorinco» a tua zia senza che se ne accorga. Agenti Doppi trasforma una cena, una festa o una gita in un gioco nascosto. All'inizio della serata ognuno riceve una missione segreta: far dire una parola a qualcuno, far fare un gesto, far raccontare una storia. Poi si continua come se niente fosse… ma nessuno è più al sicuro. COME SI GIOCA 1. Chi organizza apre una nuova operazione. Si gioca ognuno col suo telefono (gli altri toccano «Unisciti») oppure con un solo telefono che resta sul tavolo. 2. Ognuno riceve una missione segreta con un bersaglio: per esempio «Fai dire “pizza” a Marco» o «Fai togliere le scarpe a Giulia». 3. Si continua la serata. Quando il bersaglio ci casca, tocchi «Fatto!»: il bersaglio conferma dal suo telefono e i punti arrivano a tutti. 4. Ogni missione compiuta ne porta una più difficile: le facili valgono 1 punto, le medie 2, le difficili 3. 5. Qualcuno ti fa domande strane? Tocca «Smaschera» e indovina la sua missione tra quattro ipotesi. Se hai ragione prendi la sua taglia e la sua missione fallisce; se sbagli perdi un punto. 6. A fine serata si apre il dossier: classifica, riconoscimenti e il racconto di chi ha ingannato chi, con le missioni rimaste segrete. PERCHÉ È DIVERSO - Si gioca dentro la serata vera: niente carte, niente turni, niente tabellone. Il gioco è nascosto nelle chiacchiere. - Nessuno viene eliminato: tutti giocano fino alla fine, e chi è stato scoperto riceve subito una nuova missione. - Smascherare è una sfida vera: quattro ipotesi, una sola giusta, e sbagliare costa. - Il sospetto è la parte più divertente: «perché mi chiedi della pizza?!» UN TELEFONO O UNO A TESTA - Ognuno col suo telefono: i telefoni vicini si collegano direttamente tra loro, senza internet e senza registrazione. Basta che il Wi-Fi sia acceso. - Un telefono per tutti: resta sul tavolo e si passa di mano quando serve. - Chi arriva in ritardo si unisce anche a partita iniziata; chi va via prima si segna e le missioni si sistemano da sole. - Se chiudete l'app o bloccate il telefono, la partita resta salvata e si aggiorna appena la riaprite. E ANCORA - Da 4 a 10 agenti, su iPhone e iPad - Durata a scelta: un'ora, due, tre o finché volete - Jolly per cambiare una missione impossibile - Riconoscimenti di fine serata: Medaglia dell'inganno, Fiuto da segugio, Bersaglio preferito, Paranoia d'oro, Missione lampo - Condividi come immagine il dossier finale (da iOS 16) - Suoni da film di spie, discreti (si possono spegnere) - Nessuna pubblicità, nessuna registrazione, nessun dato raccolto GRATIS E SBLOCCO COMPLETO Gratis: 2 pacchetti, «Cena tra amici» e «Festa», con 84 missioni in tre livelli di difficoltà. Con l'acquisto unico «Sblocca tutto» ottieni per sempre 6 pacchetti per ogni occasione (Matrimonio, Ufficio, Gita scolastica, Natale in famiglia, Compleanno, Vacanza), le Missioni a catena (storie in tre passi sullo stesso bersaglio, con punti extra) e «Le vostre missioni», per scriverne di su misura per il vostro gruppo. Con più telefoni basta che lo sblocco lo abbia chi organizza. Nessun abbonamento. Tutte le missioni sono scritte apposta per il gioco: scherzi innocui, adatti anche alle cene in famiglia.

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