ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。

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22 Sept 2026launched 9 days ago
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ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。 仕事を終えたら、焚火のそばへ。 ダンジョンを攻略して、仲間を集めて、キャンプに帰る。 自分のペースで楽しめる、買い切り型の2DファンタジーRPG。 冒険の拠点は、ダンジョンの入口にある小さなキャンプ。 酒場で依頼を受け、仲間を編成してダンジョンへ。 冒険を重ねてパーティランクを上げれば、新しい依頼やダンジョンが少しずつ解放されていきます。 戦闘は最大6人のパーティによるオートバトル。 キャラクターのロールや属性、スキルを組み合わせ、自分だけのパーティを育てていきましょう。 そして、ときにはフレンドやゲーム内NPCのパーティと力を合わせ、最大3パーティ・18人で巨大なボスに挑戦。 リアルタイム通信は必要ありません。 オフラインで楽しめる「ノンリアルタイム擬似マルチ」によって、誰かと一緒に冒険しているような共闘体験を楽しめます。 仲間を増やす「星灯りの召喚」も、アプリ内課金は一切なし。 連続ログイン、ストーリー攻略、放置などで「星の石」を集めて、仲間を召喚できます。 さらに、1年を通して最大36個の期間限定イベントを収録。 イベント限定のボスや召喚など、季節とともに変わっていく冒険を楽しめます。 冒険から帰ってきたら、キャンプでひと休み。 仲間たちは焚火を囲んだり、料理をしたり、武器を手入れしたり、それぞれの時間を過ごしています。 急いで強くならなくてもいい。 誰かと競争しなくてもいい。 小さな焚火から、はじまる大きな物語。 ーーーーー 公式攻略Wiki「冒険者の手帳」公開中 キャラクター、装備、依頼、イベントなど、冒険に役立つゲームデータを掲載しています。 ひと息ついたら、次の冒険の準備を。 公式攻略Wiki「冒険者の手帳」 https://makiabe.github.io/dungeon-camp-wiki ーーーーー このゲームについて このゲームは、かつてソーシャルゲームに夢中だった製作者の、 「いつか、課金を気にせず存分に遊べる、ソシャゲのようなゲームを遊んでみたい」 そんな思いから生まれました。 ガチャを回す楽しさ。 仲間を集めて育てる楽しさ。 毎日少しずつ遊ぶ楽しさ。 期間限定イベントを待つ楽しさ。 そんなソーシャルゲームならではのワクワクを、アプリ内課金なしで楽しめるゲームを目指しています。 企画、ゲーム制作、データ作成、公式攻略Wikiまで、個人で制作しています。 最初のプロトタイプは、構想から約1週間で形になりました。 小さな個人開発から始まったゲームですが、これからも少しずつ育てていきます。Read more
ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。 仕事を終えたら、焚火のそばへ。 ダンジョンを攻略して、仲間を集めて、キャンプに帰る。 自分のペースで楽しめる、買い切り型の2DファンタジーRPG。 冒険の拠点は、ダンジョンの入口にある小さなキャンプ。 酒場で依頼を受け、仲間を編成してダンジョンへ。 冒険を重ねてパーティランクを上げれば、新しい依頼やダンジョンが少しずつ解放されていきます。 戦闘は最大6人のパーティによるオートバトル。 キャラクターのロールや属性、スキルを組み合わせ、自分だけのパーティを育てていきましょう。 そして、ときにはフレンドやゲーム内NPCのパーティと力を合わせ、最大3パーティ・18人で巨大なボスに挑戦。 リアルタイム通信は必要ありません。 オフラインで楽しめる「ノンリアルタイム擬似マルチ」によって、誰かと一緒に冒険しているような共闘体験を楽しめます。 仲間を増やす「星灯りの召喚」も、アプリ内課金は一切なし。 連続ログイン、ストーリー攻略、放置などで「星の石」を集めて、仲間を召喚できます。 さらに、1年を通して最大36個の期間限定イベントを収録。 イベント限定のボスや召喚など、季節とともに変わっていく冒険を楽しめます。 冒険から帰ってきたら、キャンプでひと休み。 仲間たちは焚火を囲んだり、料理をしたり、武器を手入れしたり、それぞれの時間を過ごしています。 急いで強くならなくてもいい。 誰かと競争しなくてもいい。 小さな焚火から、はじまる大きな物語。 ーーーーー 公式攻略Wiki「冒険者の手帳」公開中 キャラクター、装備、依頼、イベントなど、冒険に役立つゲームデータを掲載しています。 ひと息ついたら、次の冒険の準備を。 公式攻略Wiki「冒険者の手帳」 https://makiabe.github.io/dungeon-camp-wiki ーーーーー このゲームについて このゲームは、かつてソーシャルゲームに夢中だった製作者の、 「いつか、課金を気にせず存分に遊べる、ソシャゲのようなゲームを遊んでみたい」 そんな思いから生まれました。 ガチャを回す楽しさ。 仲間を集めて育てる楽しさ。 毎日少しずつ遊ぶ楽しさ。 期間限定イベントを待つ楽しさ。 そんなソーシャルゲームならではのワクワクを、アプリ内課金なしで楽しめるゲームを目指しています。 企画、ゲーム制作、データ作成、公式攻略Wikiまで、個人で制作しています。 最初のプロトタイプは、構想から約1週間で形になりました。 小さな個人開発から始まったゲームですが、これからも少しずつ育てていきます。

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  1. Version 1.0First seen · 22 Sept 2026

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