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10 Sept 2026launched 21 days ago
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Deux canons, deux rangées de tonneaux, et tout ce qui se met en travers. On joue chacun son tour : régler l'angle, doser la puissance, faire feu. Le premier camp qui perd toutes ses cibles a perdu. Sauf que le tir direct ne passe pas. C'est le point de départ, pas un accident. Un mur de pierre, un silo, une grille : à vous de piocher dans la réserve et de fabriquer la route. Un panneau pour dévier, un trampoline pour rebondir, un tuyau pour traverser, un ventilateur pour courber la trajectoire, un aimant, une bulle sans pesanteur, une turbine. Douze objets, et tout ce que vous posez sert aussi à l'adversaire. LE DÉFI DU JOUR Un terrain neuf chaque jour, le même pour tout le monde, fabriqué et vérifié par le jeu lui-même : jamais injouable, jamais évident. Un seul essai, un score à partager, une série à tenir. DIX TERRAINS, ET UN DIXIÈME QUI NE SE RACONTE PAS Du pré tranquille au col verrouillé. Le dernier a l'air impossible. Il ne l'est pas. L'ATELIER Une table de création complète : le relief se sculpte à la main, chaque élément se pose à la souris ou au doigt, et vous pouvez même mettre une de vos photos en fond du terrain. Un terrain est un fichier : il s'envoie par AirDrop, par message ou par mail. À DEUX Duel sur un seul appareil, chacun son tour. Ou à deux appareils, en réseau local, sans compte ni serveur : l'hôte choisit le terrain et l'envoie à l'adversaire. LES COFFRES D'ATELIER Une devinette décrit un outil par son usage, jamais par son nom. Trouvez-le : le coffre verse des objets dans votre réserve et vous rend la main. Quarante-neuf outils à collectionner. TOUT EST PEINT PAR LE CODE Pas une seule image, pas un seul fichier son dans l'application : le décor, les canons, les particules et la musique sont produits au lancement. Le jeu est léger, net sur tous les écrans, et fonctionne entièrement hors connexion. AUCUNE DONNÉE Pas de compte, pas de serveur, pas de publicité, pas de mesure d'audience, pas d'achat intégré. Rien ne quitte votre appareil.Read more
Deux canons, deux rangées de tonneaux, et tout ce qui se met en travers. On joue chacun son tour : régler l'angle, doser la puissance, faire feu. Le premier camp qui perd toutes ses cibles a perdu. Sauf que le tir direct ne passe pas. C'est le point de départ, pas un accident. Un mur de pierre, un silo, une grille : à vous de piocher dans la réserve et de fabriquer la route. Un panneau pour dévier, un trampoline pour rebondir, un tuyau pour traverser, un ventilateur pour courber la trajectoire, un aimant, une bulle sans pesanteur, une turbine. Douze objets, et tout ce que vous posez sert aussi à l'adversaire. LE DÉFI DU JOUR Un terrain neuf chaque jour, le même pour tout le monde, fabriqué et vérifié par le jeu lui-même : jamais injouable, jamais évident. Un seul essai, un score à partager, une série à tenir. DIX TERRAINS, ET UN DIXIÈME QUI NE SE RACONTE PAS Du pré tranquille au col verrouillé. Le dernier a l'air impossible. Il ne l'est pas. L'ATELIER Une table de création complète : le relief se sculpte à la main, chaque élément se pose à la souris ou au doigt, et vous pouvez même mettre une de vos photos en fond du terrain. Un terrain est un fichier : il s'envoie par AirDrop, par message ou par mail. À DEUX Duel sur un seul appareil, chacun son tour. Ou à deux appareils, en réseau local, sans compte ni serveur : l'hôte choisit le terrain et l'envoie à l'adversaire. LES COFFRES D'ATELIER Une devinette décrit un outil par son usage, jamais par son nom. Trouvez-le : le coffre verse des objets dans votre réserve et vous rend la main. Quarante-neuf outils à collectionner. TOUT EST PEINT PAR LE CODE Pas une seule image, pas un seul fichier son dans l'application : le décor, les canons, les particules et la musique sont produits au lancement. Le jeu est léger, net sur tous les écrans, et fonctionne entièrement hors connexion. AUCUNE DONNÉE Pas de compte, pas de serveur, pas de publicité, pas de mesure d'audience, pas d'achat intégré. Rien ne quitte votre appareil.

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  1. Version 1.0First seen · 11 Sept 2026

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