Néolithica Continent 2026: Ère

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L'antique continent de Pierre-Mère fut jadis un paradis où les dragons régnaient en maîtres, jusqu'à l'avènement du "Jour de l'Embrasement" — le firmament se fissura, des météores enflammés dévorèrent les plaines, réduisant le monde en cinq royaumes distincts. Millénaires plus tard, le sang des dragons coule encore parmi les ruines, et toi, héritier du totem de silex de tes ancêtres, tu entreprends la quête de dompter les cent dragons et de réunifier le continent. 【Les Cinq Royaumes du Monde】 Volcan de la Gorge Ardente Terre d'écume et de lave incandescente, refuge des tyrannosaures et des ptérosaures de l'attribut Brasier. Les piles de cartes sont formées de dalles de lave refroidie, des vapeurs géothermiques jaillissant par intermittence des couches profondes. Il faut éliminer en priorité les "Cartes-Vapeur" pour dévoiler les dispositions cachées. Toundra des Os Gelés Steppe de glace éternelle où errent les mammouths-dragons et les loups-givre de l'attribut Glace. Les piles sont ensevelies sous d'épaisses carapaces de glace, nécessitant l'effet de fusion des dragons Brasier ou la découverte de "Fissures Géothermiques" éparses pour accélérer le dégel. Marais du Dragon Bourbier Viscères toxiques de la tourbière, où s'attardent les plésiosaures et les dragons-fangeux de l'attribut Bourbier. Les piles s'enfoncent lentement dans le temps : il faut achever l'élimination avant l'engloutissement complet, faute de quoi les cartes des couches inférieures seront perdues à jamais. Collines de la Foudre Tombée Hautes terres calcinées sous les éclairs incessants, domaine des dragons-tonnerre et des griffes-électriques de l'attribut Foudre. Des éclairs frappent aléatoirement, retournant brièvement les cartes touchées ou modifiant leurs attributs, mettant à l'épreuve ta capacité d'adaptation immédiate. Forêt de Pierre Cristalline Labyrinthe souterrain érodé par les cristaux, défendu par les dragons à cornes et les dragons cuirassés de l'attribut Roc. Les piles adoptent une structure labyrinthique en trois dimensions, parsemées de "Faux-Semblants" — des totems de dragons d'apparence identique mais d'attributs divergents, qu'il faut démasquer grâce à l'effet "Clairvoyance" des dragons Bourbier. 【Mécanique Centrale : Élimination par Trois pour Dompter】 Le jeu repose sur la mécanique classique d'élimination par trois — parmi les totems de dragons empilés en couches, sélectionne trois dragons de même attribut pour accomplir le "Domptage". Les cartes de surface sont visibles, tandis que les cartes profondes nécessitent le déplacement des obstacles pour être débloquées. Chaque choix détermine la victoire ou la défaite : seul un calcul précis de l'ordre d'élimination permet de vider la pile et de conquérir le niveau. 【Attributs Élémentaires et Stratégie】 Des centaines d'espèces de dragons peuplent le continent, réparties en cinq attributs élémentaires : Brasier, Bourbier, Foudre, Glace et Roc. L'élimination de trois dragons de même attribut ne les dompte pas seulement, mais déclenche également une Explosion Élémentaire correspondante : le Brasier incinère les cartes environnantes, la Foudre fend au hasard les couches profondes, le Bourbier fait apparaître prématurément le prochain lot de cartes, la Glace fige le temps pour retarder l'enfoncement de la pile, et le Roc génère un bouclier absorbant une erreur. Les terrains des différents royaumes confèrent des bonus ou des malus aux attributs spécifiques, mettant à l'épreuve ta stratégie de déploiement.Read more
L'antique continent de Pierre-Mère fut jadis un paradis où les dragons régnaient en maîtres, jusqu'à l'avènement du "Jour de l'Embrasement" — le firmament se fissura, des météores enflammés dévorèrent les plaines, réduisant le monde en cinq royaumes distincts. Millénaires plus tard, le sang des dragons coule encore parmi les ruines, et toi, héritier du totem de silex de tes ancêtres, tu entreprends la quête de dompter les cent dragons et de réunifier le continent. 【Les Cinq Royaumes du Monde】 Volcan de la Gorge Ardente Terre d'écume et de lave incandescente, refuge des tyrannosaures et des ptérosaures de l'attribut Brasier. Les piles de cartes sont formées de dalles de lave refroidie, des vapeurs géothermiques jaillissant par intermittence des couches profondes. Il faut éliminer en priorité les "Cartes-Vapeur" pour dévoiler les dispositions cachées. Toundra des Os Gelés Steppe de glace éternelle où errent les mammouths-dragons et les loups-givre de l'attribut Glace. Les piles sont ensevelies sous d'épaisses carapaces de glace, nécessitant l'effet de fusion des dragons Brasier ou la découverte de "Fissures Géothermiques" éparses pour accélérer le dégel. Marais du Dragon Bourbier Viscères toxiques de la tourbière, où s'attardent les plésiosaures et les dragons-fangeux de l'attribut Bourbier. Les piles s'enfoncent lentement dans le temps : il faut achever l'élimination avant l'engloutissement complet, faute de quoi les cartes des couches inférieures seront perdues à jamais. Collines de la Foudre Tombée Hautes terres calcinées sous les éclairs incessants, domaine des dragons-tonnerre et des griffes-électriques de l'attribut Foudre. Des éclairs frappent aléatoirement, retournant brièvement les cartes touchées ou modifiant leurs attributs, mettant à l'épreuve ta capacité d'adaptation immédiate. Forêt de Pierre Cristalline Labyrinthe souterrain érodé par les cristaux, défendu par les dragons à cornes et les dragons cuirassés de l'attribut Roc. Les piles adoptent une structure labyrinthique en trois dimensions, parsemées de "Faux-Semblants" — des totems de dragons d'apparence identique mais d'attributs divergents, qu'il faut démasquer grâce à l'effet "Clairvoyance" des dragons Bourbier. 【Mécanique Centrale : Élimination par Trois pour Dompter】 Le jeu repose sur la mécanique classique d'élimination par trois — parmi les totems de dragons empilés en couches, sélectionne trois dragons de même attribut pour accomplir le "Domptage". Les cartes de surface sont visibles, tandis que les cartes profondes nécessitent le déplacement des obstacles pour être débloquées. Chaque choix détermine la victoire ou la défaite : seul un calcul précis de l'ordre d'élimination permet de vider la pile et de conquérir le niveau. 【Attributs Élémentaires et Stratégie】 Des centaines d'espèces de dragons peuplent le continent, réparties en cinq attributs élémentaires : Brasier, Bourbier, Foudre, Glace et Roc. L'élimination de trois dragons de même attribut ne les dompte pas seulement, mais déclenche également une Explosion Élémentaire correspondante : le Brasier incinère les cartes environnantes, la Foudre fend au hasard les couches profondes, le Bourbier fait apparaître prématurément le prochain lot de cartes, la Glace fige le temps pour retarder l'enfoncement de la pile, et le Roc génère un bouclier absorbant une erreur. Les terrains des différents royaumes confèrent des bonus ou des malus aux attributs spécifiques, mettant à l'épreuve ta stratégie de déploiement.

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  1. Version 1.0First seen · 27 Sept 2026

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